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    PEPPA PIG ESCONDE Y ENCUENTRA Edad: +3años. Un juego de cooperación en el que los niños pueden divertirse descubriendo dónde se esconden Peppa y sus amigos antes de que se haga de noche. Los niños jugarán al escondite con Peppa y sus amigos encontrando sus escondites y llevándolos a casa con papá y mamá antes de que se haga de noche. El juego contiene 4 tarjetas encajables con 3 personajes cada una, 12 cajas de cartón para usar como escondites, un dado y un contador de tiempo. Los niños extraen los 12 personajes de las fichas de cartón y los ocultan en los escondites. Por turnos, tiran los dados y, según el símbolo que salga, abren las cajas y cogen el personaje escondido. El objetivo del juego es conseguir que todos los personajes vuelvan a la tarjeta ambiente correspondiente antes de que la flecha del contador termine en la luna y se haga de noche. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    Avanza por el tablero de juego de pupitre en pupitre, contestando a las diferentes preguntas para llegar a la prueba final y conseguir el graduado escolar. Con 5000 preguntas de primaria. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    HOMBRES LOBOS: LA ASAMBLEA DEL MAL ¡El momento ha llegado! Nos complace compartir contigo uno de los anuncios que más ganas teníamos de hacer este año: La Asamblea del Mal, una versión con Villanos Disney del popular juego de identidades ocultas Los Hombres Lobo de Castronegro que combina uno de los juegos más famosos con los icónicos personajes de Disney. La Asamblea del Mal propone a los jugadores encarnar a sus personajes favoritos de los villanos de Disney, como Maléfica, Hades y el Capitán Garfio, entre otros. En La Asamblea del Mal, los villanos de Disney y sus secuaces se encuentran en un reino oscuro donde comienza la batalla definitiva para determinar quién reinará de forma suprema. Dos equipos luchan por el control alternando entre las fases diurnas y nocturnas. EDAD RECOMENDADA:+10 años. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    LECTRON LAPIZ BABY ANIMALES. Juego educativo de asociar preguntas y respuestas para los más pequeños . Con los animales, el pequeño aprenderá conceptos básicos de colores, formas, partes de animales... Encuentra la respuesta correcta con el lápiz mágico. Autocorrectivo con sonido y luz. Fácil de jugar. Más de 90 preguntas y respuestas. Imágenes grandes y fáciles para los peques. Favorece la motricidad fina. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    PARTY & CO TRAZOS. Se trata de un divertido y ocurrente juego en el que no es necesario saber dibujar para ganar. El ingenio y la imaginación son la clave para ganar este juego. Todos los jugadores cogerán el mismo tablero con unos garabatos predeterminados, se tira el dado de letras y todos los jugadores tendrán que dibujar sobre el tablero 4 cosas que empiecen por la letra que haya salido en el dado utilizando los garabatos predeterminados como base. Así se realizará turno tras turno, con los distintos tableros, hasta completar las 6 rondas del juego. ¡Ganará el juego quien demuestre tener más ingenio e imaginación! EDAD RECOMENDADA: +8 años. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    STORY CUBES STAR WARS. Lanza los StoryCubes y crea una historia. Deja que los 9 iconos que muestran sean tu guía, así de simple. ¿Una historia seria o graciosa, sencilla o épica?. Todo vale en este juego. ¿Qué sorprendentes historias narrarás con Rory's Story Cubes? Recomendado para todas las edades. CONTENIDO 9 dados SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    CREATE & DISCOVER OCEANO. Incluye: escayola, pajitas de cartón, moldes, pinzas, adhesivos, bolsas de arena de colores, cola blanca, botella de plástico, pinturas… y muchas cosas más. A partir de 5 años. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    LECTRON LAPIZ PREESCOLAR . Juego educativo de asociar preguntas y respuestas para los más pequeños . Temas preescolares ideales para reforzar P4 y P5 Temáticas enfocada a 3 y 4 años: relacionar, letras, números, .. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    DOMINO TRIANGULAR METAL BOX Es una variante del clásico juego de dominó, al ser la ficha triangular tienes 3 opciones de juego, pero recuerda que en muchos casos deben coincidir 2 ó 3 lados con la misma numeración. EDAD RECOMENDADA: +8 años. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    PARTY & CO INICIALES. Disfruta de este divertidísimo y educativo juego de Diset, donde dos curtidos equipos se batirán en duelo para demostrar quiénes son los más habilidosos ¡lanzando palabras! Tirad el dado, moved el peón, girad el reloj de arena ¡y al lío!. Tras vuestra tirada, el equipo contrario os leerá vuestro reto, si acertáis, lograréis tapar la correspondiente letra del tablero. El primer equipo que logre tapar todas las letras del tablero ¡habrá ganado la partida!. La cajita de Party & Co Iniciales incluye: tablero de juego, 2 tableros con las letras del abecedario, 55 tarjetitas con nada menos que 330 preguntas, 60 fichas, 1 peón, 1 dado, y dos relojes de arena de 15 y 30 seg. ¡Que empiece el juego! EDAD RECOMENDADA: +8 años. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    LECTRON LAPIZ EN EL COLE Los niños se divertirán desarrollando la observación, la discriminación visual, la lógica y adquiriendo nuevo vocabulario. Aprenderán conceptos como: idénticos, el sonido de las letras y algunas de las terminaciones más habituales en nuestro idioma; a través de distintas láminas relacionadas con la temática del cole. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    LECTRON LAPIZ TEMAS DE LOGICA Juguete educativo de asociar preguntas y respuestas para los más pequeños. Los niños se divertirán desarrollando la observación, la discriminación visual y la diferenciación de formas a través de distintas láminas relacionadas con temas de lógica. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    LECTRON LAPIZ DE LOS ANIMALES. Juego educativo de asociar preguntas y respuestas para los más pequeños . Temática de animales que ayudan a desarrollar la lógica de los más pequeños. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    Edición Vintage del clásico juego de mesa. Vence a dragones y seres mitológicos, consulta al oráculo y a los dioses. ¡Vuelve el Imperio Cobra! Reproducción original del clásico de los 80. Un juego de aventuras entre lo fantástico y lo mágico. Vence a dragones y seres mitológicos , esquiva a los Centinelas Cobra, consulta el Oráculo y vence al Imperio Cobra. EDAD RECOMENDADA: +8 SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    Completo juguete educativo con diferentes temáticas escolares de Primero y Segundo de Primaria con las que tu niño practicará y repasará los temas que ha aprendido en clase. Podrán disfrutar de 12 temas ilustrados con un total de 360 preguntas aumentando su conocimiento sobre las diferentes asignaturas del Primer Ciclo de Primaria: Lengua, Matemáticas, Inglés y otros temas que realizan durante esta etapa escolar. Jugando los niños estimularán la adquisición de conocimientos de varios temas favoreciendo también la observación y la memoria. Sin darse cuenta, repasará todos los conceptos jugando y pasándolo en grande! LECTRON 1er Ciclo de Primaria forma parte de la línea LECTRON, un concepto clásico de juguete educativo que sigue siendo referencia en los juegos de preguntas y respuestas. Es fácil de jugar y gracias a su sistema auto-correctivo el niño podrá comprobar si está en lo cierto. Clásico juguete educativo de preguntas y respuestas Un refuerzo escolar para niños de Primer Ciclo de Primaria.Sistema auto-correctivo que permite al niño comprobar si está en lo correcto. EDAD RECOMENDADA:+5 SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    Lectron - Animales del Mundo, un juego con luces y temática de los animales que incluye 12 láminas ilustradas con actividades de aprendizaje sobre los Animales del Mundo, guía didáctica de apoyo, dos conectores y caja con luz para indicar si la respuesta es correcta. Un juego educativo que consiste en hacer conexiones pregunta-respuesta. Cuando la respuesta a la pregunta es correcta, se enciende la luz superior. Para aprender sobre insectos, peces, mamíferos, ecosistemas, evolución de la vida, curiosidades, entre otros. Funciona con pilas de botón LR41. Pilas incluidas. Edad recomendada: +6 años. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    CONECTA 4. Debes conectar 4 fichas del mismo color en vertical, horizontal o diagonal, antes de que lo haga tu oponente. Para situar la ficha en la columna elegida usa el ratón y haz clic para que caiga. Diviértete dejando caer las fichas en el juego clásico de Conecta 4. Elige las fichas rojas o amarillas. Gana el que consigue colocar 4 fichas en línea. Bloquea a tu adversario con tus propias fichas. Elige tu forma de juego favorita para ganar. +6 AÑOS. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    PARCHIS MODULAR HASTA 8 JUGADORES Los módulos permiten jugar hasta 8 jugadores en las posiciones más divertidas, (figuras A, B, C, D y E). Las 2 piezas octogonales de anclaje central te dan la oportunidad de jugar 2 grupos al mismo tiempo (figuras F y G). EDAD RECOMENDADA: +6 años. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    STORY CUBES PAW PATROL. ¡Juega con familiares y amigos! En cada turno, un nuevo narrador tirará los 9 dados y comenzando por "Érase una vez en Bahía Aventura" tendrá que contar una historia que una las 9 imágenes resultantes. Comienza con la primera imagen que te llame la atención. Utiliza tres dados para el principio, tres para el desarrollo y los tres últimos para el final de la historia. Solamente hay una regla: no hay respuestas erróneas. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    EDUCA KAIRO HAPPY LEARNING ¡Sé el primero en llegar a la Era Digital a través de la espiral del tiempo! La partida empieza en la Prehistoria y los jugadores recorrerán el tablero pasando por cada una de las edades de la historia. Para avanzar, deberán responder a las preguntas correctamente, y cada vez que un jugador cambie de época, cambiará su ficha de personaje para que su atuendo se adecúe a la era que comienza. Gana el jugador que consiga llegar antes al final del recorrido. Contenido: · 1 tablero de juego · 175 tarjetas · 35 tarjtas de la Prehistoria · 35 tarjetas de la Edad Antigua · 35 tarjetas de la Edad Media · 35 tarjetas de la Edad Moderna · 35 tarjetas de la Edad Contemporánea · 17 tarjetas de cambio de Edad · 20 fichas de jugador con peanas (5 fichas para cada jugador vestida acorde a las 5 épocas del tablero) · Instrucciones SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    HARRY POTTER STORY CUBES BLISTER ¡Felicidades, has recibido una invitación para este curso en Hogwarts! El tren te está esperando como siempre en el andén 9 3/4, así que no olvides llevar tu varita, tu animal favorito... ¡Y tus Story Cubes! ¡Revive las aventuras de Harry Potter y sus amigos o invéntate las tuyas con este nuevo set de Story Cubes repleto de personajes de la saga, conjuros... Y peligros! Nueve dados y hasta cincuenta y cuatro imágenes relacionadas con el universo mágico creado por J.K. Rowling para que dejes volar tu imaginación hasta donde tú quieras. EDAD RECOMENDADA:+6 años. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    SUPERZINGS JUEGO MESA MAU MAU A partir de 5 años El objetivo es ser el primero en deshacerse de todas sus cartas. - Baraja de cartas en presentación de un juego de mesa - Idioma: castellano - 2-4 jugadores, 15 minutos por partida - Juego del Mau Mau SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    BOLI INTERACTIVO LETRAS Y NUMEROS +3 AÑO: 6 tarjetas grandes con 12 actividades educativas y más de 100 preguntas que los niños resolverán utilizando el bolígrafo electrónico. Para aprender números, cantidades, letras, palabras y muchas otras cosas. EDAD RECOMENDADA:+3 años SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO

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    CREART SERIE JUNIOR 2 X UNICORNIOS. Kit para pintar por números, contiene dos tablas preimpresas, un pincel, colores, juego creativo. +5 Años. Pintar es muy divertido, por eso hemos desarrollado la serie junior. Incluye 2 motivos en los que los campos están parcialmente preimpresos, dejando libres las áreas más grandes para pintar. En vez de un pincel puntiagudo, los niños y las niñas trabajan con un pincel de cerdas más robusto. Su ventaja: ¡la pintura acrílica es más fácil de extender por la superficie! Bordes de colores: pintar es más divertido, ¡y el resultado está garantizado! Gracias a los bordes de colores, los niños reconocen enseguida los campos que deben rellenar y los colores que deben utilizar. Pincelada a pincelada, realizan su obra de arte ayudados por un pincel más corto y robusto, adecuado para sus manitas y fácil de manejar. SOLO VENTA EN ARCHIPIELAGO CANARIO